Patrik Forsberg ー Stiller Studios(スティラー・スタジオ)

Stiller Studios は、クリエイティブな人材のグローバルなネットワークを誇る、国際的に高く評価されている「tech marvel(テックマーベル)」プロダクション会社です。彼らの主な目標は、革新的な独自技術を活用し、親しみやすいキャラクターと魅惑的な物語を特徴とするハイエンドの長編映画やシリーズを制作することです。イノベーションを通じてクリエイティブの限界を押し広げることへの揺るぎないコミットメントとともに、Stiller Studios は、バーチャルプロダクション、3D アニメーション、グリーンスクリーン・ワークフロー、リアルタイムの映画制作技術のためのカスタマイズされたソリューションの開発を専門としています。

ストックホルムの中心部に位置する最先端のスタジオ施設は、VR、ディープデータ、モーションキャプチャなどの最先端ツールを活用した画期的なプロジェクトに取り組むための設備が完備されています。世界中のトップクラスの人材との緊密なコラボレーションを通じて、デジタル主導のストーリーテリングにおけるフロントランナーとしての地位を確立することを目指しています。

Stiller Studios では、映画製作者が最も野心的なビジョンを実現するために必要なリソースが提供されます。彼らのプロダクションモデルは、品質、柔軟性、芸術的探求を助長するエンパワーメントされた職場環境の育成という原則を中心に展開されています。ストーリーテリングの変革力への信念を核に、Stiller Studios は世界中の観客に新鮮な視点を提供しようとしています。最近では、プロジェクト「REDMASK: Hand Book for Superheroes」のために、チームは Character Creator、iClone と Unreal Engine の連携に着手しました。

開発中のエキサイティングなプロジェクトが絶え間なく続くこのスタジオは、ビジュアルストーリーテリングを取り巻く従来の常識に挑戦する機会を積極的に探し求めています。Stiller Studios はパートナーと共に、映画制作の未来を形作ることに専念しています。

「Stiller Studios は、ストーリーテリングをより速く、よりクリエイティブに、より魅力的に、より面白くするテクノロジーを愛しています。iClone と Character Creator はそれを実現していると思います。」

Patrik Forsberg ー Stiller Studios オーナー

Q:Patrik さん、Reallusion の特集記事へようこそ。Maya のような伝統的なアニメーションツールから、Character Creator、iClone、Unreal Engine のようなリアルタイムアプリケーションに至るまでの経緯を教えてください。

こんにちは!お招きいただきありがとうございます。私たちは 2009 年に高度なモーションコントロールとグリーンスクリーンのワークフローからスタートし、CGI と VFX の世界で自分たちの居場所を見つけました。数年間この仕事に携わった後、自然にモーションキャプチャにも進出し、CG 背景と CG キャラクターを組み合わせるようになりました。長年にわたり、あらゆる 3D とデジタルコンテンツクリエーション(DCC)ソフトウェアを試し、Unreal Engine のようなソフトで、新しいワークフローや技術研究をリードし、Epic Games のような企業とも良好な関係を築いて、新しいツールや技術を共同で開発してきました。

DCC ソフトウェアの間を行ったり来たりしていましたが、私たちのプロジェクトやクライアントに必要なものを提供してくれるソリューションであることが常に証明されていたため、Unreal Engine に戻ることにしました。

Character Creator 4 と iClone 8 に関しては、数年前に iClone の旧バージョンを試したことがあり、そのツールセットに興味を持ちましたが、当時のプロジェクトのニーズを満たすものではありませんでした。その後、私たちは新しいプロジェクトのために Reallusion スイートを再検討し、Reallusion が Character Creator と iClone 8.4 のために開発したすべての新機能について知りました。チームは、私たちのワークフローパイプラインに完璧にフィットする Reallusion ツールに驚かされ、CC4 と iClone 8 をパイプラインに統合できたことをとても喜んでいます。

「私たちは新しいプロジェクトのために Reallusion スイートを再検討し、Reallusion が Character Creator と iClone 8.4 のために開発したすべての新機能について知りました。チームは、私たちのワークフローパイプラインに完璧にフィットする Reallusion ツールに驚かされ、CC4 と iClone 8 をパイプラインに統合できたことをとても喜んでいます」

Patrik Forsberg ー Stiller Studios オーナー

Q:映画プロジェクト「REDMASK」は、そのスタイルとワークフローがユニークだとおっしゃっていますね。Stiller のようなハイエンドの映画スタジオにとって、 iClone 、Character Creator と Unreal Engine のようなソフトウェアを使用する利点は何だと思いますか?反復的なパワーによって、どれくらいの時間を節約できますか?

たくさんあります!私は伝統的な実写映画制作の経験から、最高のストーリーを伝えるための素材を得るためには、アクターと密接に仕事をし、彼らのパフォーマンスを見ることを好みます。iClone 8.4 と AccuFACE を使えば、彼らのパフォーマンスをエンジン内でリアルタイムに確認できるので、熟練したアニメーターでさえ数日かかることもあるアニメーションのデイリーを待つ代わりに、パフォーマンスを微調整し、必要な感情や動きを直接フィードバックしてキャプチャすることができます。

モーションキャプチャを使用でき、 DoP がモーションキャプチャ撮影後に直接カメラをセットできることで、驚くほど時間を節約し、撮影後ほとんどそのまま初稿を編集することができます ー これは従来のハンドアニメーションでは不可能なワークフローです。

Q:Character Creator と ZBrush の GoZ ワークフローを利用して、スケッチからアニメーション可能なキャラクターまで 1 日以内で作成する方法は何ですか?

Character Creator のスライダーワークフローのパワーを使って、私たちのキャラクターアーティストは CC3+ のベースメッシュから素早くスタートし、モーフスライダーを使ってスケッチの大まかなアイデアを作成でき、そして ZBrush に移動して、眉や頬骨など、スケッチのよりデフォルメされたディテールをキャプチャすることができます。

ただ、すでに完成している超高品質のモデルをベースにしているので、キャラクターアーティストたちはリトポロジーや UV マップなどの作業をする必要がありません。技術的なことではなく、キャラクター制作の芸術的な側面に集中できるのです。そのため、Character Creator を使えば、スケッチからアニメーション可能なキャラクターまで 1 日で仕上げることができます。そのキャラクターをモーションキャプチャのセッションで使用し、スタジオでモーションをキャプチャしながら、そのキャラクターを作り続けることができます。繰り返し、時間を節約します!

「そのため、Character Creator を使えば、スケッチからアニメーション可能なキャラクターまで 1 日で仕上げることができます。そのキャラクターをモーションキャプチャのセッションで使用し、スタジオでモーションをキャプチャしながら、そのキャラクターを作り続けることができます。繰り返し、時間を節約します!」

Patrik Forsberg ー Stiller Studios オーナー

Q:プロフェッショナルなアニメーションツールの豊富な経験に基づき、iClone の優れたアニメーション機能は何だと思いますか?また、従来のハンドキーアニメーションと比べてどうですか?

iClone は、IK/FK リグアニメーション、キーポーズ用タイムライン、スプライン付きカーブエディタ、アニメーションレイヤー、ボーンのリターゲットなど、アニメーションソフトウェアに求められるもの、他の DCC パッケージで提供されている多くのツールを提供します。iClone が他と一線を画しているのは、iClone に内蔵されているあらかじめ作成された膨大なアニメーション、ポーズ、表情、モーションキャプチャファイルのライブラリで、また ActorCore でダウンロードして利用できる追加のアセットです。これにより、プロジェクトをより迅速に進めることができます。

これは、iClone を優位に立たせます。しかし、iClone を際立たせるだけでなく、競合を凌駕し、従来のパッケージに対して大きく躍進させているのは、人工知能を搭載した AccuLIPS とAccuFACE に見られる素晴らしいワークフローです。ここでは、これらのツールで何ができるのか、どの機能をどのように使用するのかについて詳しく説明しませんが、この 2 つのツールは、ここ長い間、アニメーションのための最大の時間節約ツールであることは間違いありません。

「iClone を際立たせるだけでなく、競合を凌駕し、従来のパッケージに対して大きく躍進させているのは、人工知能を搭載した AccuLIPS とAccuFACE に見られる素晴らしいワークフローです。ここでは、これらのツールで何ができるのか、どの機能をどのように使用するのかについて詳しく説明しませんが、この 2 つのツールは、ここ長い間、アニメーションのための最大の時間節約ツールであることは間違いありません。」

Patrik Forsberg ー Stiller Studios オーナー

iClone を使って、わずか数分で得られた結果は、本当に想像以上のものでした。魅惑的なフェイシャルアニメーションとリップシンクで4分の長さのシーケンスをアニメーション化するには、熟練したアニメーターでも、従来のDCCソフトウェアでは数日から数週間かかったでしょう。しかし、iClone 8では、セットアップ後、ほぼ一瞬で同じ結果が得られます – それほど速いのです。

「iClone を使って、わずか数分で得られた結果は、本当に想像以上のものでした。魅惑的なフェイシャルアニメーションとリップシンクで4分の長さのシーケンスをアニメーション化するには、熟練したアニメーターでも、従来のDCCソフトウェアでは数日から数週間かかったでしょう。しかし、iClone 8では、セットアップ後、ほぼ一瞬で同じ結果が得られます – それほど速いのです。」

Patrik Forsberg ー Stiller Studios オーナー

もちろん、いくつかのクリーンアップや微調整は必要ですが、90% の作業と時間をリアルタイムで行うことができます。また、スタジオでレコーディングしている間に、同じプロジェクトで他の人に同時にモーション編集をさせることもできますし、DoPにリアルタイムでカメラをセットさせることもできます。これらはすべて、同じUnreal Engineプロジェクトで共同作業できます。時は金なりということで、私たちがなぜこれをとても気に入っているか、お分かりいただけると思います。

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