
Duai Sebastian
こんにちは。私の名前は Duai Sebastian。私は Libel アカデミーのキャラクターアーティスト兼講師です。Libel と Reallusion のパートナーシップのおかげで、私はとても強力なツールの使い方を学ぶことが出来ました。それはプロフェッショナルとしての、そして教師としての、両面において私のワークフローの重要な一部となっています。
Duai はリベルアカデミーの最新の修士課程修了者でもあります。彼はコロンビア出身の著名なキャラクターアーティストであり、Blender、ZBrush、Character Creator、iClone の専門知識で世に知られています。ZBrush と CC4 を使用した Duai の天才的クリエーションは彼の CyberMaya キャラクターの中枢であり、デジタルアートの最先端を象徴するものです。
「Seeker」のコンセプト
Meet Seeker はチャーミングな小さな忍者、いにしえの時代からのインスピレーションによって描かれ、アニメ調のデザインを伴って生み出されました。私はこのキャラクターの作成に当たって、AI を使用して様々なコンセプトのブレインストームを行い、その結果 Character Creator 4 と iClone 8 の能力を紹介するのに完璧な作例とすることができました。Seeker は、モダンなツールを使えば、技術的な細部にとらわれることなくゲームに適した洗練されたキャラクターを作成することができると示しています。リギングやアニメーションといったタスクを効率化することによって、アーティストは最も重要なこと、すなわちクリエイティブなビジョンに命を吹き込むことに注力することができます。
私の個人的な 3D ワークフロー
モーフを使うにせよ、新しい GoZPlus 機能を使うにせよ、CC4 のベースメッシュは、私にとって画期的なものでした。一番気に入っているのは、キャラクターアニメーションを身近なものにしたことです。以前はキャラクターを組み上げるプロセスは時間がかかるし面倒で、うんざりして逃げ出したくなることもよくありました。でも今では、自分の最もやりたいキャラクターアートに集中しながら、フルリギングのアニメーション用キャラクターを制作することができます。このワークフローのおかげで、技術的なハードルに煩わされることなく、自分の情熱に専念できるようになりました。

モーフを使うことで、筋肉の構造もプロポーションも、必要とするキャラクターに近いものを見つけることができました。GoZ Plus の最新のアップデートは、ポリグループの分布が気に入っています。このおかげで、スカルプトプロセスにおいてより多くのディテールを一層素早く効率的に修正できるようになりました。

ディテールの作り込み:ZBrush フェイスツール & Marvelous Designer
Character Creator と ZBrush の連携は素晴らしい! 2つのソフトウェアがまるで一体のもののように感じられるほどです。Seeker では、私は衣服に Marvelous Designer を導入し、縫い目を作成して布地のダイナミズムや実在感をもたらし、衣服がキャラクターとより自然に相互干渉できるようにしたいと考えました。
CC リギングツールを活用する
トランスファースキンウェイト・ツールの精度はとても気に入りました。ウエイト修正が必要なところも多少ありましたが、それはとても些細なことでした。また「レイヤークロス」機能は CC4 でどの服を下に着てどれを上に着るかを指定するのに非常に便利でした。このパートではデフォーメーションをうまく制御することに焦点を置き、CC4 の物理セクションでウエイトマップと合わせてウエイトペイントも使用して、オブジェクトが交錯しないようにコリジョンを調整しました。また「レイヤークロス」機能は、あらゆるものの整理にも活用しました。
ポーズについては、様々なアニメを参考にしてアクションのあるポーズを探し、顔の表情だけでなくポーズの流れも魅力的なものになるよう心がけました。
ポーズ変形によって微妙に歪んだ形状を改善するのには、Pose ツールを使いました。まばたきや様々な表情を強調するのには Face ツールを使いました。私は作業を包括的なものにしたかったし Character Creator はほとんどの 3D プロダクションソフトウェアと互換性があると示したかったので、Auto Setup を活用し、また映像的な制作には、Unreal Live Link を使用しました。
「Character Creator 4は実に素晴らしいソフトウェアです。CC4 のおかげで私はキャラクター制作パイプラインの所要時間を50%短縮することができました。加えて CC4 があれば複雑なリギング手法を必要とせずに、素早くキャラクターをポージングすることができます。ZBrush との統合はとてもシームレスで、まるで1つのプログラムであるかのように感じます」
Duai Sebastian Florez、Libel アカデミー 3D アーティスト兼インストラクター
Character Creator への思い
教育者として、私は Reallusion の最新ツールを活かすことを重要視してきました。Character Creator は私のワークフローにとって欠くことの出来ないものとなっています。かつては、ゲームに使用できるキャラクターを作成するにはリギング、アニメーション、その他非常に多くの技術をマスターしなければならず、とても大変でした。Character Creator のおかげで私はそれら全てを効率的フローに収めることができました。今では、私が本当にやりたかったことーキャラクターデザインーに自分のエネルギーを注ぎ込みつつ、同時に生き生きと躍動するフルアニメーションキャラクターを組み上げることができます。これがどれほど時間の節約になっていることか。そして私の生徒たちも、この効率的ワークフローを学ぶことで同じ恩恵を受けられるのです!
既に述べたように、私は今まで、ブロック組みに始まり、ハイポリモデリング、服やアクセサリーを着せ、リトポロジーとリギングで終わる、伝統的なワークフローでやってきました。キャラクターのリグ方法を知らなかった私は、顔の表情の作成に苦労していました。Character Creator がそれを変え、私のキャラクターに足りなかったものすべてを瞬時に提供してくれたのです。おかげで私は、最も困難な工程は既に完了しているという信頼感に基づいて制作プロセスをより柔軟にし、クリエイティビティに集中できるようになりました。
皆さんへのアドバイス
このワークフローが業界で浸透しつつある現在、私は新規参入してくる方々にこのワークフローを採用するようアドバイスしたいです。これを取り入れることによって私たちは競争力を高めることができます。多くのメジャー企業が既にこの最適なアプローチを採用しています。「時は金なり」です。Character Creator を活用して制作を効率化すれば、より効果的な時間枠の中で壮大なゲーム制作が可能になります。
「考えすぎるな、とにかくやってみろ!」です。このツールが私たちの芸術表現を阻害することはありません。それどころか ZBrush と一体となって我々に創造的ビジョンをもたらしてくれます。Character Creator の顔とボディのリギングはリアルなキャラクターだけでなくデフォルメされたアニメ調のキャラクターもサポートしています。ビデオゲームだけじゃない、映画にも最適ですよ!






凄すぎます。
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